问题 H: Noita

问题 H: Noita

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题目描述
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,同时也是一款魔法编程游戏,玩家可以通过拿到的法术按照释放顺序放入法杖中,从而制造一把威力无比的法杖去击败强大的敌人。



法杖中的法术会按照从左往右的顺序依次释放,当法杖中所有的法术都施放结束后(每个法术都会有它自己的施放时间),会进入充能时间,充能时间结束后将进入下一个周期(循环这个过程)


      

现在你的手上拥有一把充能时间为 0.05s 法术容量无穷大(可以容纳无数个法术)的法杖,以及 n 个伤害为 3,施放延迟为 0.05s 的火花弹(施放延迟指施放这个法术一次所需要的时间)。
现在你进入神圣之山购买了 m 个奇怪的修正法术(这修正法术只对火花弹有影响,并且对火花弹的影响可以重叠,但是修正法术之间不会互相影响),修正法术没有释放延迟

  • 修正法术会使得在修正法术之后所有火花弹的 伤害增加 10 但是 每个火花弹的 施放延迟增加 0.05s(施放延迟变为 0.10s

请问如何组装法杖可以使得平均每秒伤害达到最大值(不考虑暴击以及题目描述外的额外伤害)(输出答案和标准答案误差小于 0.01 即表示答案正确)

  • 平均每秒伤害计算公式:ADPS = 一个周期内所有法术修正后的伤害之和 ÷ (一个周期内所有法术的释放延迟所需时间之和 + 法杖充能时间)




如图所示的法杖有 5 个火花弹和 1 个修正法术,这个修正法术的后面有 3 个火花弹它们的伤害值为 13 施放延迟 0.10s,前 2 个火花弹的伤害为 3 施放延迟为 0.05s。

  • 一个周期内所有法术修正后的伤害之和 = 3*2 + 13*3 
  • 一个周期内所有法术的释放延迟所需时间之和 = 0.05*2 + 0.10*3
  • 法杖充能时间 = 0.05
则平均每秒伤害 ADPS = (3*2 + 13*3) / (0.05*2 + 0.10*3 + 0.05) = 100
注意:这种做法得到的不一定是最大值
输入
本题有多个实例
第一行输入一个正整数 T 表示一共有 T 组数据
接下来 T 行每组一行两个正整数 n,m 分别表示你手上有 n 个火花弹,以及购买了 m 个奇怪的修正法术

数据范围
  • 1 <= T <= 10000
  • 1 <= n <= 1000
  • 1 <= m <= 1000
输出
一共 T 行,每行一个浮点型表示答案(输出答案和标准答案误差小于 0.01 即表示答案正确)
样例输入 Copy
2
1 1
10 2
样例输出 Copy
86.67
148.39
提示
  • 充能时间:当法杖释放完法杖中的所以法术后有一个充能时间,在这个充能时间中,任何法术都无法施放,充能时间结束后代表这个周期结束,进入下一个周期
  • 施放延迟:施放这个法术所需要的时间